Top.Mail.Ru
Главная
/ Middle (11-12 лет)
Программа Middle
11-12 лет
🧩 Ищем призвание, создавая реальные проекты для портфолио.
Комплексная программа из 6 модулей, связанных между собой.
Записаться
Главная/Middle (11-12 лет)
Программа Middle
11-12 лет
🧩 Находим призвание, создавая реальные проекты для портфолио.
Комплексная программа из 6 модулей, логически связанных между собой.
Начать бесплатно

КОМПЬЮТЕРНЫЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ, ДИЗАЙНУ И РОБОТОТЕХНИКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ 11–12 ЛЕТ В БАЛАШИХЕ

Как построено обучение

Программа Middle разработана методистами и преподавателями из IT-компаний. Для поступления не требуется предварительной подготовки.
Академия КЛИК включает в себя не только школу программирования для детей 11-12 лет. Дети учатся по спланированной образовательной траектории.
В годовой программе подросток попробует свои силы в шести IT-направлениях, востребованных на рынке труда и в IT-компаниях.
Обычно поиск учебного заведения начинается с курсов по обучению программированию детей 11-12 лет. Мы дополнили и обогатили наши программы, чтобы показать ребёнку, насколько многогранна IT-сфера.

Знакомьте его с самими интересными направлениями, чтобы к 9-11 классу выбор профессии стал осознанным.

Если вы искали
КОМПЬЮТЕРНЫЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ, ДИЗАЙНУ И РОБОТОТЕХНИКЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ 11–12 ЛЕТ В БАЛАШИХЕ
не нужно искать десяток кружков — программа Middle объединяет всё: программирование, веб, дизайн и робототехнику в одной программе.
Академия КЛИК — это не только школа программирования для детей 11–12 лет.
Это IT-пространство, где подростки учатся создавать и анализировать, развивая логику, креативность и уверенность в цифровом мире.
Программа
обучения для 11-12 лет
Скачать программу обучения
1 раз в неделю
16 академ. часов в месяц
144 академ. часа за год

Траектория IT-образования для детей, начинающих в 11 или 12 лет

Количество академических часов - 16 час. в месяц. Ребенок будет посещать академию один раз в неделю. Время занятий составит 3 астрономических часа, или 4 академ. часа по 40 минут с переменами.
Наставники Академии имеют опыт работы с подростками, а также являются специалистами IT-компаний и передают реальный опыт и актуальные IT-навыки.
Что изучаем по программе Middle в 11-12 лет
Скачать программу
Модуль 1
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Компьютерная грамотность, нейросети и безопасность
Что проходим
Ребёнок уверенно работает за компьютером: создаёт презентации, документы и таблицы для своего проекта. Осваивает основы кибербезопасности — как защитить компьютер, личные данные и цифровой след.

Учится планировать задачи, использовать нейросети для генерации идей, визуалов и безопасной работы с кодом: не просто копировать ответ ИИ, а проверять, понимать и дорабатывать результат.

Проект по модулю:
Пакет документов для собственной игры — презентация, геймдизайн-документ, план задач, простая смета и визуалы, созданные с помощью нейросетей.

Чему научится ваш ребенок
Создавать и красиво оформлять презентации
Работать с таблицами и планировать проект
Защищать личные данные в интернете
Генерировать идеи и визуалы с помощью нейросетей
Безопасно использовать ИИ при работе с кодом
Факультатив (по желанию)
Школа инженера - Луноход
Бесплатное пробное занятие
Модуль 2
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Графический дизайн для игр и нейросети
Что проходим
Ребёнок создаёт визуальный стиль своей будущей игры: персонажей, фоны, предметы, интерфейсные элементы и анимации. Осваивает основы композиции, цвета, пиксель-арта и работы с графическими редакторами.

А ещё использует нейросети для генерации идей, игровых визуалов, коротких видео и анимаций. Учится не просто брать готовую картинку, а дорабатывать её под стиль своего проекта.

Проект по модулю:
Арт-пак для собственной игры: персонажи, фоны, игровые объекты, интерфейс и короткий AI-визуал для презентации проекта.

Чему научится ваш ребенок
Создавать персонажей, фоны и игровые объекты
Работать с цветом, композицией и стилем игры
Готовить графику для разработки в GameMaker
Использовать нейросети для визуалов и анимаций
Собирать цельный арт-пак для своего проекта
Бесплатное пробное занятие
Модуль 3
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Разработка игр в GameMaker с ИИ
Что проходим
Ребёнок переходит от идеи и графики к созданию настоящей 2D-игры. Он изучает GameMaker, добавляет персонажей, движение, столкновения, счёт, уровни и простую игровую логику.

А ещё учится использовать нейросети как помощника в разработке: формулировать задачу, получать фрагменты GML-кода, разбирать их с преподавателем и внедрять в свою игру без слепого копирования.

Проект по модулю:
Рабочий прототип 2D-игры с персонажем, уровнями, счётом, механиками и доработками с помощью ИИ.

Чему научится ваш ребенок
Создавать 2D-игры в GameMaker
Программировать движение и столкновения
Добавлять счёт, уровни и игровые события
Улучшать механику игры с помощью ИИ
Проверять, понимать и дорабатывать код игры
Бесплатное пробное занятие
Модуль 4
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Продвинутая разработка 2D-игр в GameMaker с ИИ
Что проходим
Ребёнок усложняет свою игру: добавляет новые уровни, препятствия, физику, поведение врагов, бонусы и более интересные игровые сценарии. Учится думать не только как игрок, но и как разработчик — как сделать механику понятной, динамичной и увлекательной.

Нейросети помогают дорабатывать сложную логику: предложить вариант поведения врага, подсказать структуру кода или найти ошибку. Но итоговое решение ребёнок проверяет, запускает и адаптирует под свою игру.

Проект по модулю:
Улучшенная 2D-игра с несколькими уровнями, механиками, препятствиями и доработанной игровой логикой.

Чему научится ваш ребенок
Создавать уровни и усложнять структуру игры
Добавлять препятствия, бонусы и врагов
Работать с физикой и поведением объектов
Использовать ИИ для доработки игровой логики
Тестировать игру и исправлять ошибки в механиках
Бесплатное пробное занятие
Модуль 5
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Веб-разработка: сайт игры, HTML, CSS и ИИ
Что проходим
Ребёнок создаёт промо-сайт для своей игры: учится работать с HTML, CSS, страницами, блоками, изображениями, кнопками, ссылками и адаптивной структурой сайта.

А ещё использует нейросети как помощника верстальщика: генерирует отдельные элементы сайта, разбирает код, исправляет ошибки и дорабатывает внешний вид под стиль своего игрового проекта.

Проект по модулю:
Промо-сайт собственной игры с описанием, визуалами, персонажами, кнопками, блоками и кастомными элементами, созданными с помощью ИИ.

Чему научится ваш ребенок
Создавать страницы сайта на HTML и CSS
Оформлять блоки, кнопки, изображения и тексты
Делать промо-сайт для собственного проекта
Использовать ИИ для генерации элементов сайта
Находить и исправлять ошибки в верстке
Бесплатное пробное занятие
Модуль 6
Длительность:
6 недель, 24 академ. часа
Программирование на JavaScript: интерактив и ИИ
Что проходим
Ребёнок оживляет сайт своей игры: добавляет интерактивные элементы, кнопки, события, анимации, счёт, простую игровую логику и мини-игру прямо в браузере.

А ещё использует нейросети как помощника в JavaScript: формулирует задачу, получает код, запускает его, разбирает с преподавателем и дорабатывает под свой проект. В финале готовит эффектную презентацию игры, сайта и всех материалов.

Проект по модулю:
Интерактивный сайт с мини-игрой на JavaScript, игровыми элементами и итоговой презентацией проекта.

Чему научится ваш ребенок
Программировать интерактивные элементы на JavaScript
Добавлять события, кнопки, счёт и анимации
Создавать мини-игру прямо в браузере
Использовать ИИ для генерации и проверки кода
Презентовать готовый IT-проект: игру, сайт и визуалы
Бесплатное пробное занятие

Итоговые знания и навыки по программе Middle

Hard skills (профессиональные навыки)
Офисные программы и кибербезопасность: создание презентаций, документов и смет, работа с Word, Excel, PowerPoint, защита персональных данных
Цифровой дизайн: работа в Krita, создание спрайтов, интерфейсов, тайлов и анимации
Разработка 2D-игр: освоение GameMaker, работа с кодом на GML, логикой, уровнями и эффектами
Веб-дизайн и верстка: основы HTML и CSS, стилизация сайта, создание веб-визитки и её публикация
JavaScript и интерактивность: логика, DOM, работа со звуком и анимацией, создание интерактивного проекта
Искусственный интеллект: генерация текстов и изображений, работа с промптами и инструментами Midjourney, DeepSeek
Soft skills (личностные навыки)
Командное взаимодействие и коммуникация: умение слышать других и достигать общих целей
Уверенное представление проектов и идей перед аудиторией
Критическое мышление: анализ, проверка и поиск решений
Креативность: генерация идей и творческий подход к задачам
Тайм-менеджмент: планирование, расстановка приоритетов и доведение работы до результата
Ответственность, настойчивость и умение доводить начатое до конца
Вместе с программой Middle вы можете посещать факультативы.
Время и день недели уточняйте в учебном отделе
Факультатив «Манипулятор»

Робототехника, 3D-моделирование и программирование

Ребёнок создаёт полноценного робота своими руками:

📌 моделирует детали в 3D-редакторе,

📌 печатает их на 3D-принтере,

📌 подключает сервоприводы и Arduino,

📌 пишет код, который оживляет конструкцию.

Факультатив развивает инженерное мышление, основы программирования и навыки работы с современными технологиями. Финальный проект — рабочий механизм, который можно показать на защите.

Участие в соревнованиях по робототехнике.

Факультатив «Луноход-1»

Робототехника, 3D-моделирование и программирование

Подростки воссоздают легендарный аппарат:

📌 проектируют шасси и корпус по архивным фото,

📌 печатают детали на 3D-принтере,

📌 собирают подвижные модули,

📌 изучают, как работала настоящая техника.

Это не просто макет, а серьёзная проектная работа, развивающая внимание к деталям, техническое воображение и навыки 3D-конструирования. Финал — презентация инженерного решения перед группой.

Модель наших детей высоко оценили инженеры РКК Энергия, а также жюри Кванториады.

Занятия ведут преподаватели из IT-сферы
Занятия ведут педагоги со стажем от 3-х лет. Они - практикующие специалисты в сфере IT. Легко находят общий язык с вашим ребенком, становятся для него не просто преподавателями, а наставниками и проводниками в мире цифровых технологий.
Обучение программированию и другим IT-дисциплинам детей 9–10 лет проходит с опытными преподавателями из IT-компаний, которые кроме того, умеют и любят работать с детьми.
teacher img
Евгений
Данилов
Педагог направлений:
«Робототехника», «Программирование на Python, C, C++», «Web-разработка (HTML, CSS, JavaScript, Django)», «Базы данных (SQL)», «Электроника (Arduino, Raspberry Pi)», «Linux и сети TCP/IP», «Computer Science».
Образование: Высшее. Московский государственный университет приборостроения и информатики (МГУПИ).
Специальность: Мехатроника производственных систем, квалификация — инженер.
Аспирантура МГУПИ по направлению Автоматизация и управление технологическими процессами и производствами.
Курсы повышения квалификации: Бауманский учебный центр «Специалист»:
  • • Основы программирования и баз данных
  • • Программирование на языке Python — базовый, продвинутый и курс по веб-разработке (Django)
  • • Программирование на C и C++
Платформа «Отус»: Python Developer Professional
Платформа Stepik: активное обучение и публикация курсов Stepik профиль.
Опыт преподавания:
Более 7 лет опыта обучения детей от 4 до 17 лет.
Преподаватель офлайн с 2017 года.
Репетитор онлайн с 2024 года.
С 2023 года готовит школьников к участию в олимпиадах по информатике и программированию.
Профессиональный опыт в сфере разработки автоматизированых систем - 1 год.
Опыт в области проектирования и создания систем автоматизации — более 10 лет.
teacher img
Александра
Медведева
Педагог направлений:
«Профильный дизайн», «Графический дизайн», «Анимация», «Мультипликация»
Образование: Высшее. Московский государственный университет печати.
Специальность: художник-график.
Дополнительные программы: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma.
Курсы повышения квалификации:
  • «After Effect — базовый уровень»,
  • «After Effect — продвинутый уровень»,
  • «After Effect — VFX».
Участвовала в профильных семинарах и мастер-классах по современным графическим технологиям и визуальной коммуникации.
Персонажная анимация в Аfter Effect, типографика, инфографика в AfterEffect и эффективные сторис.
Преподаваемые дисциплины:
«Основы дизайна», «Графический дизайн», «Работа в Figma», «Adobe Photoshop и Illustrator».
Опыт преподавания:
  • Стаж преподавания — начинающий.
  • Профессиональный опыт в сфере дизайна — 18 лет.
teacher img
Шайкина
Алёна
Педагог направлений:
«Программирование», «Web-дизайн», «3D-графика»
Образование: Высшее. Московский государственный строительный университет (МГСУ), направление архитектура.
Дополнительно окончила «Школу программистов» по программе уровня полной подготовки (4 года).
Прошла курсы по Web-дизайну, Web-разработке сайтов и приложений на HTML и CSS, а также по трёхмерной графике в среде Blender.
Преподаваемые дисциплины:
«Профиль Программирование» (1-й год обучения).
Опыт преподавания:
Начинающий педагог.
Опыт работы с детьми — 2 года
teacher img
Евгений
Глущенко
Педагог направлений:
«Программирование», «Web-дизайн», «Робототехника», «3D-моделирование», «Создание игр»
Образование: Высшее. Российский университет дружбы народов (РУДН), факультет компьютерных технологий.
Дополнительное обучение:
  • • Онлайн-курсы Web-дизайна;
  • • Курс по программированию на Python с углублённым изучением создания нейронных сетей.
Профессиональный опыт в сфере разработки автоматизированых систем - 1 год.
Опыт преподавания: 1 год.
teacher img
Иван
Смирнов
Педагог направлений:
«3D-моделирование», «Робототехника», «Роботоинженерия», «Школа инженера»
Выпускник МГТУ им. Н. Э. Баумана, инженер "Росатом".
Проходит обучение в Школе 21 от Сбера — современной IT-школе, где будущие разработчики осваивают программирование по проектной модели французской École 42
Более 5 лет помогает студентам осваивать компьютерную и инженерную графику в качестве репетитора.
На занятиях сочетает инженерную точность и креативный подход: учит мыслить как конструктор и воплощать идеи в 3D.
Уверен, что робототехника — это лучший способ показать детям, как технологии оживают в реальности.
teacher img
Леонид
Наставник направлений:
«3D-моделирование», «Робототехника», «Роботоинженерия», «Школа инженера»
Образование:
Среднее профильное образование. Диплом чертёжника-конструктора, курс «Инженерные каникулы» в Российском университете транспорта (РУТ (МИИТ)).
Репетитор по 3D-моделированию и 3D-печати.
Победитель Всероссийской олимпиады МГТУ им. Баумана по 3D-моделированию.
Опыт преподавания: 1,5 года
teacher img
Борис
Петров
Педагог направлений:
«Программирование на Python и C», «Информатика», «Материаловедение», «Робототехника», «Электроника»
Образование: Высшее. Московский государственный университет приборостроения и информатики (МГУПИ). Квалификация — инженер. Аспирантура РГСУ по направлению Бизнес-информатика
Профессиональная переподготовка: Академия социального управления (АСОУ). Квалификация — преподавание информатики.
Курсы повышения квалификации и профессиональные достижения:
  • • Участник и преподаватель федерального проекта «Профессионалитет»
  • • Повышение квалификации на базе НПО «Исток» (аддитивные технологии)
Опыт преподавания - более 5 лет:
  • • Школа №4 им. В.В. Климука (Информатика, ОБЖ)
  • • Щёлковский колледж (Информатика, Материаловедение)
  • • Компьютерная Академия КЛИК
Профессиональный опыт: действующий инженер-конструктор
Продолжает семейную педагогическую династию.
Считает важным в обучении: мягкость в объяснении, требовательность в проверке и живой диалог с каждым учеником.

Работы студентов 11-12 лет

Создание игр
Стёпа, 12 лет
🌟 Юный разработчик, создал свою версию знаменитой игры DoodleJump. Он разобрался, как работает механика в приложении, и сделал его сам.
🤗 Создавая проекты дети осваивают программирование в игровой форме, развивают креативность - ведь здесь можно создать любых персонажей и задать свои правила.
Показать больше Свернуть
Робототехника
Проект робота-чертежника
✍ В программе Middle на модуле по робототехнике дети собирают роботов при помощи учебного электронного конструктора LEGO Mindstorms.
🤖 На занятиях ученики не только придумывают механизмы, используя различные провода, моторы, датчики и сенсоры, но и программируют свои устройства, чтобы управлять их функциями.
Показать больше Свернуть
Программирование
Настя, 13 лет
🌟 На занятиях в Академии Настя научилась создавать простые алгоритмы, работать с
данными и писать код, о чем рассказала в этом видео.
🎓 Настя охотно поделилась впечатлениями об обучении в Академии, а также навыками, которые успела приобрести в этом учебном году: верстка сайтов на HTML, разработка компьютерных игр на платформе Construct и компьютерная грамотность. Эти практические знания помогают ей уверенно чувствовать себя в цифровом мире.
Показать больше Свернуть
3D-моделирование
3D-модели детей 9-10 лет
💪 На летних каникулах дети создали свои первые модели всего за 4 часа.
🌈 На видео работы детей в программах Tinkercad, Blender и MagicalVoxel.
Показать больше Свернуть
Создание игр
Вася, 11 лет
🌈 Ученик создал собственную 2D-игру в визуальной среде Construct 3 — от дизайна уровней и персонажей до настройки игровой логики и анимации.
🎲 Платформа Construct — один из самых интересных и эффективных инструментов для обучения детей основам создания реальных игр.
Показать больше Свернуть
Создание сайтов
Степа, 12 лет
На модуле про основам веб-разработки ребята изучили базовые теги в HTML и стили CSS, научились создавать таблицы, гиперссылки, навигацию и собирать полноценные веб-страницы.

Эти навыки открывают множество возможностей: от создания личных проектов до первых шагов в профессиях frontend-разработчика, дизайнера или верстальщика.
Создание игр
Егор, игра на Construct 3
🛸 В качестве финального проекта по модулю создания игр на Construct 3 он сделал свою версию платформера в стиле DoodleJump и добавил летающую тарелку.
🔄 А ещё он реализовал автоматический перезапуск игры. Проиграл — начни заново, без всяких ручных сбросов.
Показать больше Свернуть
3D-моделирование
Проект 3D-модель квадрокоптера в Tinkercad
🚁 На занятии по 3D-моделированию наши студенты примерили на себя роль настоящих инженер-конструкторов: проектировали квадрокоптеры — от корпуса до деталей.
🔧 Ребята продумывали: форму и конструкцию, расположение винтов, баланс элементов для будущего полёта.
Показать больше Свернуть
3D-моделирование
Егор, 11 лет
🚀 Егор сделал парад техники и анимировал предменты в программе CoSpaces.
🌐 Сделав этот проект, ребенок научился создавать собственные 3D-модели, анимировать их с помощью кода и настраивать их повеление в виртуальной или дополненной реальности.
Показать больше Свернуть
Компьютерная грамотность
Александр и Никита
💻 В видео ребята рассказали, как собрали компьютер мечты. Благодаря занятиям они в этом разбираются и знают, какие комплектующие нужны.
🎓 Также на занятиях Александр и Никита изучали компьютерную грамотность, осваивали азы робототехники, прокачали свои навыки в программировании .
Показать больше Свернуть
3D-моделирование
Занятие по 3D - в эфире!
В 11 лет ученики Академии Клик создают объемные модели, комбинируют элементы, точно настраивают размеры и подготавливают объекты к печати и выходу в свет.

Затем работы ребят можно будет напечатать на 3D-принтере, и цифровые идеи превратятся в реальные объекты!

Диплом Академии — подтверждение знаний и навыков

Задать вопрос по обучению консультанту
Менеджер перезвонит, ответит на вопросы и поставит бронь
Поможем выбрать группу по возрасту
Проконсультируем по программе
Отправим программу в месенджер или на почту
Забронируем место ребенку
Траектория IT-образования
🚀 Поступление в «Детскую компьютерную академию»
😎 Выбор профильной программы: дизайн, программирование или роботоинженерия
Условия
Что входит
Модули:
  • Цифровая грамотность
  • Графический дизайн
  • Создание игр
  • Создание сайтов
  • 3D-моделирование
  • Робототехника
Расписание
1,5 часа в неделю
1,5 часа=2 академических часа по 40 минут с переменой
всего 8 академ. часов в месяц

Выберите комфортное количество месяцев для оплаты курса Middle

Стоимость обучения

У нас помесячная оплата

Вы можете оплачивать один раз в месяц или несколько месяцев, чтобы получить больше скидок
Что входит
16 академ. часов в месяц
Модули:
  • Цифровая грамотность
  • Графический дизайн
  • Создание игр
  • Создание сайтов
  • 3D-моделирование
  • Робототехника
График
3 часа в неделю
3 часа=4 академических часа
по 40 минут с переменой
Другие скидки и акции
Налоговый вычет 13%
Оплата маткапиталом
Скидка на 1ый месяц обучения - до 55% **
Скидка при обучениих 2х детей 10%
Скидка детям участников СВО 25%
Скидка многодетным детям 10%
Скидка по инвалидности 10%
Акция "Приведи друга" (подробнее)
*Скидки не суммируются
** Скидка определяется в день IT-интенсива или пробного занятия
Будни
Выходные
1 месяц
7 650 ₽/ месяц
3 месяца
Скидка 5%
21 803 ₽ единый платеж
7 268 ₽/ месяц
*при оплате за 3 мес.
6 месяцев
Скидка 10%
41 310 ₽ единый платеж
6 885 ₽/ месяц
*при оплате за 6 мес.
9 месяцев
Скидка 15%
58 523 ₽ единый платеж
6 503 ₽/ месяц
*при оплате за 6 мес.
Записаться
1 месяц
8 050 ₽/ месяц
3 месяца
Скидка 5%
22 942 ₽ единый платеж
7 647 ₽/ месяц
*при оплате за 3 мес.
6 месяцев
Скидка 10%
43 470 ₽ единый платеж
7 245 ₽/ месяц
*при оплате за 6 мес.
9 месяцев
Скидка 15%
61 582 ₽ единый платеж
6 842 ₽/ месяц
*при оплате за 6 мес.
Записаться
Другие скидки и акции
Налоговый вычет 13%
Оплата маткапиталом
Скидка на 1ый месяц обучения - до 55% **
Скидка при обучениих 2х детей 10%
Скидка детям участников СВО 25%
Скидка многодетным детям 10%
Скидка по инвалидности 10%
Акция "Приведи друга" (подробнее)